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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/010 (ID:#monster_10)
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スペシャルダンジョン
010
** 10階 ゴブリンロード [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/ゴブリンロード,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|50,000,000|75,000,000|120,000,000|180,000,000|250,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){600(+100)};| |~&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#00f){800(+100)};| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' ---&color(#f00){''ボス''}; 対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){30%}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){78%};}; (攻撃力加算済みの数値) &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.006」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''[固定]物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){9,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){27,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2.5秒、&color(#90f){HP70%未満の場合:5秒};) --''Skill2'' ---前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''[固定]物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){16,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){50,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){1,000}; --''Skill3'' ---前方「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){168,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){1,080,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ''行動パターン変更''
** 10階 ゴブリンロード [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/ゴブリンロード,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|50,000,000|75,000,000|120,000,000|180,000,000|250,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){600(+100)};| |~&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#00f){800(+100)};| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' ---&color(#f00){''ボス''}; 対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){30%}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){78%};}; (攻撃力加算済みの数値) &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.006」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''[固定]物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){9,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){27,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2.5秒、&color(#90f){HP70%未満の場合:5秒};) --''Skill2'' ---前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''[固定]物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){16,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){50,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){1,000}; --''Skill3'' ---前方「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){168,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){1,080,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ''行動パターン変更''
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